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ギルガメッシュ機関 名称 価格 装備キャラ 効果 入荷タイミング オーガニクスLV.1 280,000 ファルシ=タイタンの試練 オートクレールLV.1 20,000 ファルシ=タイタンの試練 プレアデスLV.1 22,000 ファルシ=タイタンの試練 アルデバランLV.1 263,000 ファルシ=タイタンの試練 リゲルLV.1 19,000 ファルシ=タイタンの試練 臨死の転法輪LV.1 210,000 ファルシ=タイタンの試練 妖魔の呪印LV.1 25,000 ファルシ=タイタンの試練 沈まぬ太陽LV.1 21,000 ファルシ=タイタンの試練 マルファスLV.1 198,000 ファルシ=タイタンの試練 シームルグLV.1 21,200 ファルシ=タイタンの試練 アリカントLV.1 18,000 ファルシ=タイタンの試練 虎爪のフレイルLV.1 300,000 ファルシ=タイタンの試練 ヘブンズアクシズLV.1 24,000 ファルシ=タイタンの試練 シャーマニクスLV.1 23,000 ファルシ=タイタンの試練 ドラグーンランスLV.1 230,000 ファルシ=タイタンの試練 ニムロッドピアスLV.1 27,000 ファルシ=タイタンの試練
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ガールズ&パンツァー デザインジャケットシート ~緑~ ガールズ&パンツァー デザインジャケットシート ~緑~ 発売日 :2013年6月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:5.4×8.5cm ・2枚入り ・Suica、PASMOなどのICカードに貼り付けて着せ替えることが可能 ・一度剥がしても、再度貼り付けることも可能 ガールズ&パンツァー デザインジャケットシート ~赤~ ガールズ&パンツァー デザインジャケットシート ~赤~ 発売日 :2013年6月15日 発売 商品情報 ・本体サイズ:5.4×8.5cm ・2枚入り ・Suica、PASMOなどのICカードに貼り付けて着せ替えることが可能 ・一度剥がしても、再度貼り付けることも可能
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救急隊員服のジャケットです。 スロットは縦2、横2の4マス。 大きさも縦2、横2の4マスです。 目立つ色なので好んで着る人はあまりいませんが、 入手しやすさと識別のしやすさから、 大人数チームでのPVPの際のチーム服として便利です。 病院に落ちています。 他カラー
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「キャスター、ギルガメッシュ。 ウルクの危機に応じ、この姿で現界した。 貴様の召喚に応じたのではない。付けあがるなよ、雑種」 Synthesis レベルアップ 「よいぞ、天に捧げる果実の如く 我 (オレ)に貢げよ」 霊基再臨 1 「いささか動きやすくなったか。……何を見ている、 我 (オレ)の玉体に見惚れて魂を奪われたか?」 2 「さてどうなることやら……いいや、貴様の知ったことではない。括目して見ていろ」 3 「成程、こういった姿か……キャスターとしての現界ではこうなるか。ハハハハハ」 4 「貴様の評価を幾らか修正してやろう雑種。貴様には、 我 (オレ)のとっておきを見せてやる」 Battle 開始 1 「 我 (オレ)は忙しい。手間をかけさせるな」 2 「来るがよい下郎。今なら勝ち目があるかもだぞ?」 スキル 1 「魔術のみと自らを縛るのも王の度量よ」 2 「さて……次なる目録は、と」 コマンドカード 1 「よし、あれを使うか」 2 「さて、あれがあったか」 3 「ま、どれでもよいか」 宝具カード 「我が声を聞け! 全砲門、開錠!」 アタック 1 「ふん」 2 「どうした、何かしてみせよ」 3 「撃て撃て撃て撃てぇーい!」 エクストラアタック 「喜べ雑種! そして失せよ!」 宝具 「矢を構えよ、 我 (オレ)が赦す! 至高の財をもってウルクの守りを見せるがいい! 大地を濡らすは我が決意! ――『 王の号砲 (メラム・ディンギル)』!」 ダメージ 1 「おのれ……!」 2 「ぬっ!」 戦闘不能 1 「飽きた…… 我 (オレ)は帰るぞ」 2 「やはり……魔術師の真似事など、すべきではないか……」 勝利 1 「戦法は多ければ多いほどよい。命と引き換えに学んだようだな」 2 「魔術師のふりをしてみたが、何、それなりに様にはなっているか?」 My room 会話 1 「休息なぞ百年早い。 我 (オレ)を退屈させるな、雑種」 2 「精々励め、雑種。此度の現界での 我 (オレ)は彼是と特別だが、貴様次第ではある」 3 「貴様は 我 (オレ)の小間使いであろうが。ならばそれらしく傅いてみせよ」 4 「ほう……此度のイシュタルは少しばかり頭が良くなっていると見える。父親への依存が消え、一人の神として自立しだしたか。フッ、幼くして父を失った娘の気質がよもやあの駄女神を更生させるとは。運命とは、まこと良く出来た織物よ」(イシュタル 所属) 5 「エルキドゥと話すことはない。今の我にはな。奴の死を以て 我 (オレ)はウルクを治める人の王となった。奴と語り合う自由はない。玉座に座った時点で失ったのだ」(エルキドゥ 所属) 好きなこと 「この世の財宝は全て 我 (オレ)のもの。故にこそ、こうしてキャスターとしての現界さえ叶うというもの」 嫌いなこと 「気に食わぬものか……そうさなぁ……例えば、此度の状況を招いた輩などは実に気に食わん。だからこそ、 我 (オレ)はこの姿をとっている」 聖杯について 「聖杯も 我 (オレ)の所有物だ。手を伸ばさんとする雑種共にはそれなりの報いを与えるまでのこと」 絆 Lv.1 「何、生前のギルガメッシュ王は魔術師であったのかだと? フハハハ、馬鹿め! 我 (オレ)が魔術師如きであるものか!」 Lv.2 「召喚された折に語っただろうが、雑種。 我 (オレ)は自ら現界したのだ。この姿、このキャスターのクラスでな」 Lv.3 「此度の 我 (オレ)が操る魔術の全て、我が宝物庫にある無数の魔杖によるものだ。我が財をもってすれば、神代の魔術でさえも思うがままに操れる。無論、さほど慣れてはおらんがな」 Lv.4 「戦いづらそう、だと? 言うではないか、雑種。だが赦す。そうさな、 我 (オレ)はあえてこうしているのだ。理由はわかるか?」 Lv.5 「 我 (オレ)が何故魔術師のふりなどしているのか……貴様にだけは教えてやろう。これはな、当てつけだ。嘲笑っていると言い換えても構わんぞ。しかし、この姿はこの姿で中々に退屈を凌げる」 「 我 (オレ)が何故魔術師のふりなどをしているのか……貴様にだけは教えてやろう。これはな、当てつけだ。嘲笑っていると言い換えても構わんぞ。無論、グランドキャスターなどと宣う雑種へ向けてだ! 我 (オレ)の双眸は、奴の真実など全て見通している」(4章クリア以降) イベント開催中 「雑種、さっさと祭りへ赴け。それとも、 我 (オレ)の魔杖の藻屑と消えるか?」 誕生日 「貴様の誕生日だと? フン、知らんな。いや待て、確か相応しい呪詛の宝具があったはずだが」 + 霊衣開放〔エスタブリッシュメント〕 Synthesis〔エスタブリッシュメント〕 霊衣開放 「せっかくの機会だ、しばらくは気ままに商売などしてみるか。ふっ、そう不思議そうな顔をするな。リゾート地に来てまで王を名乗るつもりはない、という話よ。バカンスであれば、 我 (オレ)も襟を緩めて楽しむ。貴様も水着になど着替えるが良い」 レベルアップ 「よいぞ、天に捧げる果実の如く 我 (オレ)に貢げよ」 Battle〔エスタブリッシュメント〕 開始 1 「ふっ、バカンスか。それもよかろう」 2 「何を驚く? 遊ぶ時は本気で遊ぶものだぞ」 スキル 1 「できる男の余裕、というやつよ」 2 「今日はオフだというのに。全く」 コマンドカード 1 「ボトルでも入れておくか」 2 「目を離すなよ」 3 「給仕、シャンパンタワーの用意だ!」 宝具カード 「王の号令は場所を選ばぬ。その目に焼き付けるがよい」 アタック 1 「手本を見せてやろう」 2 「まだまだ物足りん」 3 「フフハ、ハッハッハッハ!」 エクストラアタック 「祭りだ、派手に行くぞ」 ダメージ 1 「貴様、オフだと言っているだろおぉぉぉ!!」 2 「オフだ!」 戦闘不能 1 「朝の株価を……チェックし忘れたか……」 2 「浮かれすぎたか……だが反省などせぬわ!」 勝利 1 「南国の空に免じて許す。ハワイに感謝するのだな」 2 「次はリゾートホテルを建ててみるか」 My room〔エスタブリッシュメント〕 霊衣について 「南国でジャケット姿はどうか、だと? 我 (オレ)の水着姿など珍しくもあるまい。それより今は、ベンチャービジネスが熱い。うーむ……何としてもここに、一大レジャー施設を作りたくなってきたぞ……」
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【作品名】クラッシャージョウ 【ジャンル】漫画 【名前】ジョウ 【属性】クラッシャー 【大きさ】青年並 【攻撃力】ライフル銃:1発で自分よりでかいロボットを半壊させる威力。一瞬で二人の軍人を射殺できる腕前。 原子火薬(アートフラッシュ):クラッシュジャケットのボタン。全部で6つついている。3m近いトカゲを燃やした。 5〜6m程投擲でき、その距離を3m近いトカゲが反応できない速度で飛ぶ。 【防御力】クラッシュジャケット:防弾耐熱。10m近い爆発に巻き込まれても無事だった。 【素早さ】達人並み。3m近いトカゲ相手に先手を取れる。 数mの距離を詰める→女性の手から手榴弾をはたき落とす→その手榴弾の爆発から女性を庇う。といった動作を1秒程度で完遂。 【長所】銀河一のクラッシャー 【短所】戦闘機に乗ってるシーンもあるが武装がよくわからん 参戦:vol.4 修正:vol.138 vol.139 0450格無しさん 2023/06/29(木) 18 38 44.00ID TjIQpO/6 ジョウ再考察 獣以上の素早さに火炎攻撃、近いのはレオン(あにまるはんたぁ)だろうか。 初手アートフラッシュ。効かない、早い、遠い、飛んでる敵には銃も使う。 ○11ブレイダー〜平景清 アートフラッシュ勝ち ×流浪の戦士レイナ 斬られて負け ×本郷猛(TheFirst) ライダーキック負け ×麦野ちこ でかいので削り切る前にやられるか ○エンハウンス アートフラッシュ勝ち ×レオン(あにまるはんたぁ) 先手火炎獣激波負け ×赤ずきん ミラの火炎負け △ヴィスカム〜圭介 相討ち ×高咲麗花 時間停止負け ○4愚地独歩〜ケンシロウ アートフラッシュ勝ち △ケンシロウ(MD版) アートフラッシュは躱され、銃は耐えられる。相手の攻撃は耐えて分け ○スタンリー・イプキス アートフラッシュ勝ち ×カンベエ 斬られて負け ○大介withおまる 銃撃勝ち △ヴァン アートフラッシュは避けられる。お互い決め手なしで分け ×エリート隊員 アートフラッシュ耐えられてプラズマビーム負け ×みなみ〜リミュレ・スエイ 相手の攻撃の方が先に届く カンベエ>ジョウ>スタンリー・イプキス vol.4 937 :格無しさん:2007/08/18(土) 11 45 18 ジョウ考察 ○七原秋也 アートフラッシュ勝ち ×ストーンマン 踏まれて負け ○西園弖虎 アートフラッシュ勝ち ○メイトリクス 射殺勝ち ○ゴルゴ13 アートフラッシュ勝ち ×しこ田昆 弾切れ後に書かれて負け ×武者頑駄無 斬殺負け ×もょもと 一方的に殴られる ジョウ>ゴルゴ13
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package ptax; public class pro { int[] c=new int[101]; int[] y=new int[101]; int[] dc=new int[101]; int[] dy=new int[101]; int s,th; int avg_c,avg_y,bud; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ th=100; for(s=1;s 101;s++){ c[s]=10; y[s]=60; dc[s]=0; dy[s]=0; } avg(); int tr; for(tr=1;tr 1000;tr++){ bud=bud(); move(); for(s=1;s 101;s++){ trial(s); } } System.out.println(bud); } void trial(int s){ int m1,m2; m1=avgmet(s); m2=minmet(s); if(m1 20)spin(s); if(m2 2)spin(s); double p1=Math.random(); } void spin(int s){ double p1; p1=Math.random(); if(bud 0){ if(p1 0.7)spin_a(s); if(p1 0.7)spin_b(s); } if(bud 0){ if(p1 0.7)spin_b(s); if(p1 0.7)spin_a(s); } } void spin_a(int s){ double uc,uy; uc=u(c[s]+1,y[s],th)-u(c[s],y[s],th); uy=u(c[s],y[s]-1,th)-u(c[s],y[s],th); dc[s]=0; dy[s]=0; dc[s]=0; dy[s]=0; double p1; p1=Math.random(); if(uc uy){ if(p1 0.7)dc[s]=1; if(p1 0.7)dy[s]=-1; } if(uy uc){ if(p1 0.7)dy[s]=-1; if(p1 0.7)dc[s]=1; } } void spin_b(int s){ double uc,uy; uc=u(c[s]+1,y[s],th)-u(c[s],y[s],th); uy=u(c[s],y[s]-1,th)-u(c[s],y[s],th); dc[s]=0; dy[s]=0; double p1; p1=Math.random(); if(uc uy){ if(p1 0.7)dy[s]=1; if(p1 0.7)dc[s]=-1; } if(uy uc){ if(p1 0.7)dc[s]=-1; if(p1 0.7)dy[s]=1; } } double u(int c1,int y1,int th1){ double delta,u1; delta=0.01; u1=Math.log(c1*delta)+Math.log(1-(double)y1/th1); return u1; } int avgmet(int s){ int c1,y1,m1; c1=c[s]-avg_c; y1=y[s]-avg_y; m1=(int)(Math.sqrt(c1*c1+y1*y1)); return m1; } int minmet(int s){ int sx,m1,minm; minm=999; for(sx=1;sx 101;sx++){ m1=met(s,sx); if(s==sx)m1=999; if(m1 minm)minm=m1; } return minm; } int met(int s1,int s2){ int c1,y1,m1; c1=c[s1]-c[s2]; y1=y[s1]-y[s2]; m1=(int)(Math.sqrt(c1*c1+y1*y1)); return m1; } int bud(){ int b1,s; b1=0; for(s=1;s 101;s++){ b1=b1+y[s]-c[s]; } return b1; } void avg(){ avg_c=0; for(s=1;s 101;s++){ avg_c=c[s]+avg_c; } avg_c=avg_c/100; avg_y=0; for(s=1;s 101;s++){ avg_y=y[s]+avg_y; } avg_y=avg_y/100; } void move(){ for(s=1;s 101;s++){ c[s]=c[s]+dc[s]; y[s]=y[s]+dy[s]; } for(s=1;s 101;s++){ c[s]=rev(c[s]); y[s]=rev(y[s]); } } int rev(int n){ int n1; n1=n; if(n1 0)n1=0; if(n1 th-1)n1=th-1; return n1; } }
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長距離移動したり遊びに行った記録。 20102010/03/21 水戸行き 2010/05/09 奥多摩行き 2010/09/25 トランザルプミーティング(道の駅なるさわ) 2011箱根合宿 蓼科旅行 トランザルプミーティング(道の駅なるさわ) 2010 2010/03/21 水戸行き 水戸コミケに遊びに行くのでバイクで行くことに。外環から常磐道に、常磐道はスムーズだけど、春の風が強い時期だけあって、橋とかトンネルで入り口の横風は怖かった。黄砂が飛んでたので空は煙ってるし、近隣の畑からの堆肥の臭いもきつかった。行きは特に問題なく到着、水戸の京成百貨店の駐輪場が広かったので駐車、後で土産とか買ったしいいよね? 偕楽園見に行ったり、ライブに参加したりと楽しんだ後の帰路は辛かった。常磐道は街灯が少なすぎる。暗くてバイクの前照灯では遠くまで見えず、明るい車についていくようにして帰った。あと、帰り道は急に冷え込んで、体幹はともかく腕が寒くてきつい。防風ジャケを1枚積むことにしようと誓った。寒いとは聞いてたけどここまでとは。 2010/05/09 奥多摩行き 大学の友人たちと奥多摩の遊漁場まで遊びに。峠道を走ったのは初めてでペースが掴めずちんたらと走ることになった。きっちり速度を落として、加速してって言うのがなかなか上手く行かない。速度を落としきれずガードレールにぶつかりそうになったり、怖い目にあった。先の見えないカーブはとても怖いので速度出すことは無いだろうなぁ。 河原で食べたり遊んだりしてるうちに夕方になったので帰路に。山を抜けて普通の道になったあたりで暗くなり、調布に戻ったのは20時くらい。そこで一休みしてから自宅までは甲州街道通って環八経由。甲州街道は割と渋滞気味だった。 春だったけど暖かく、メッシュジャケットの下に長袖シャツ1枚で良いくらいだった。山の中とトンネルはやたら寒かったが。夜間は水戸のときのように寒くなくて問題なかった。高速を走った距離も全く違うけど。 2010/09/25 トランザルプミーティング(道の駅なるさわ) トランザルプミーティングに参加。小雨の中を出発、午後には晴れると信じて雨具は使わずジャケットの防水性頼み。八王子手前あたりですっかり晴れて、快適に乗ることが出来た。八王子越えた先の右ルート、左ルートに混乱した。談合坂のバイク駐車場でトランザルプを見かけた。その後、河口湖行くあたりでオレンジの650Vに抜かれた。頑張って追いすがったけど、ETCゲートの前に置いていかれた。 道の駅の駐車場には既にトランザルプがいっぱい。パーツのこととか色々と話が出来て楽しかった。 道の駅なるさわの駐車場出口で一時停車したのか分からないけど、左しか見ずに出てきた車がいて、ぶつかりそうになってこける。こっちも車の陰でちゃんと見えてなかっただけに焦った。 帰り道、眠くて仕方がないなか頑張って走る。さすがにヤバイと談合坂で一時休憩。何とか復帰したけど、渋滞のトロトロ進行でまた眠気がぶり返す。小仏トンネルの渋滞とか、わざと作ってるんじゃないか、あの構造。登坂車線の車線減少に伴う割り込みが渋滞を促してる気がしてならない。以前は登坂車線なしで自然渋滞がそんなに酷かったのだろうか。その後調布付近でも渋滞、4号線入ってからも再度渋滞。眠気にふらついていて、後ろから見たらやばいバイクだなと思われていたかもしれない。もう少ししっかり休みたかった。談合坂で仮眠取るべきだったか。神田橋で降りて秋葉原へ行くも、時間かかり過ぎて予定に間に合わず。 2011 箱根合宿 初の東名高速。C2から大橋ジャンクション経由だったが、9時前で山手トンネル内からすでに渋滞。右車線に入るのが早すぎて、左車線は走っているのになぁと思いつつも加速して割り込めそうにないのでそのまま流れに。ジャンクション内でステムベアリング不調によりハンドルロックしてやばかった。東名高速はずっと渋滞、町田まではトロトロと。途中のルート分岐のところはRがきついのに周りが飛ばしてて怖かった。御殿場で休憩&早めの昼食。箱根到着は結局昼過ぎに。帰りは翌日渋滞会費のために早めの帰路。結局午前中に都内に入って楽々と思いきや、首都高に入るところで事故渋滞。料金所で混んでたのかと思ったが駒沢あたりで事故ってた。その先は特に問題なくC2経由で帰宅。 蓼科旅行 大学時代の友人たちと蓼科まで旅行に。みんな場所がばらけてたので適当に分乗する形で談合坂SA集合。さすがに早く出たこともあり、一番乗りで到着。しかしSAはすでに車が多く、朝食を取るのも大変だった。SAからはまたばらけて現地集合。片道で河口湖までの往復くらいの距離があるのでさすがに疲れる。というか初めて通る場所は先が分からないので精神的につらい。なんとか到着したが、ステアリングの不調でハンドルがたまにロックするので峠道は怖い。現地では基本的に車に乗って移動した。帰りは現地解散となったが、15時くらいから渋滞が始まるので捕まる前に帰路についた。帰りはさすがに距離が分かってるので気楽。談合坂SAから車があふれかけていて、小仏トンネルで少し詰まってる感じだったので、もう少し遅れていたら渋滞に捕まっていたと思う。16時前になんとか都内に戻れて一安心。 トランザルプミーティング(道の駅なるさわ) 昨年も行った場所だし、中央道は結構慣れたので途中でストップすることもなく一気に向かった。2時間弱くらいで到着して、人が集まるまではリレーの交換したり電装系をいじってた。人が集まって挨拶という頃にちょうど帰らねばならない時間だったので、余りお話も出来ずに帰還。帰りはまだ早い時間だったので全く混雑することもなく帰ることが出来た。そのまま恵比寿に向かったが、間違って途中で高速を降りてしまい、下道で。それでも特に問題なく到着できたけど。
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フィッシュキャスケット グレー 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ニシン 3 ★★★ 海 トビウオ 4 ★★★ 海
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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おことわり ここにある情報は、個人的に調査して得た情報です。 通常、これらのキャッシュを削除すればMODを導入する・MODを外すことによる色々な情報の不一致(導入した髪型がうまくサムネイルに出ない、削除した髪型がアイコンになっているシムがいる、などなど)が解消されます。 が、それらの操作をキャッシュに対して行う場合は、あくまでも自己責任で行ってください!! 不用意に取り返しのつかないファイルを削除して「○○が消えたー」とか「ゲームがおかしい」などという事にならないように注意! ※ よくわからないファイルをいじる場合は、どこかにバックアップするクセを付けましょう。 ゲーム内のキャッシュファイルとその役割 キャッシュファイルは、ゲーム内でリソースへのアクセスパスを簡略化するために存在する。 そのため、本来は大元のゲーム情報とセーブデータから類推・構築できるリソースが、様々な場所に複製されている。 (往々にして、重複するリソースが存在する) キャッシュファイルは全て.packageの形式でアーカイブされている。 キャッシュファイルの場所 日本語版の場合 [ドキュメントフォルダ]\Electronic Arts\ザ・シムズ3\WorldCaches\ Thumbnails\ 英語版の場合 [ドキュメントフォルダ]\Electronic Arts\The Sims 3\WorldCaches\ Thumbnails\ ※ 「ゲーム内から自由に入出力する情報」は、セーブデータも含めてドキュメントフォルダ内のこれらフォルダに書き出される仕組み。 ザ・シムズ3直下 compositorCache.package |オブジェクトのテクスチャ情報とキャッシュ情報が組み合わせ毎にひとまとめになって入っている。 ※ オブジェクトの導入・解除に関しては、このキャッシュファイルを削除すれば大概はなんとかなる。 simCompositorCache.package |シムのテクスチャ情報とキャッシュ情報(髪、目の色、顔、服装上下および靴)が組み合わせ毎にひとまとめになって入っている。 内容:IMAGE(DSS)ファイル・CACHEファイル ※ 髪型やスキンの導入・解除に関しては、このキャッシュファイルを削除すれば大概はなんとかなる。 scriptCache.package |ゲーム内スクリプトがキャッシュされている。スクリプト改造系のMODなどを入れる場合、削除したほうが良い。 userPresets.package |ゲーム内で編集したオブジェクト等のカスタマイズ情報が入ってる。パターンを追加した場合など、削除したほうが良い。 CASPartCache.package |…謎。なんだか削除した方がいいらしい? WorldCaches [タウン名]_objects.package |そのタウンに存在する個々のオブジェクト別にテクスチャとキャッシュ情報がひとまとめになって入っている。 内容:IMAGE(DSS)ファイル・CACHEファイル ※ 通常、compositorCache.packageが更新されればそれに合わせて自動更新される。 [タウン名]_sims.package |そのタウンに存在する個々のシム別にテクスチャとキャッシュ情報がひとまとめになって入っている。 内容:IMAGE(DSS)ファイル・CACHEファイル ※ 通常、simCompositorCache.packageが更新されればそれに合わせて自動更新される。 Thumbnails CASThumbnails.package |CASで表示されるサムネイル(自動生成分も含む)が入っている。 内容:IMAGE(PNG)ファイル ObjectThumbnails.package |購入時に表示されるオブジェクトのサムネイルが入っている。 内容:IMAGE(PNG)ファイル Sims3内でどうキャッシュしているか(推測) compositorCache.packageがない場合、ゲームデータ+セーブデータの情報からこのキャッシュを生成。+simCompositorCache.packageがない場合、ゲームデータ+セーブデータの情報からこのキャッシュを生成。 [タウン名]_objects.packageがない場合およびcompositorCache.packageの方が新しい場合、compositorCache.packageから抽出してこのキャッシュを生成。 [タウン名]_sims.packageがない場合およびsimCompositorCache.packageの方が新しい場合、simCompositorCache.packageから抽出してこのキャッシュを生成。 ObjectThumbnails.packageがない場合、ゲームデータのサムネイル情報からこのキャッシュを生成。 CASThumbnails.packageがない場合、ゲームデータの情報から自動生成したサムネイルを元にこのキャッシュを生成。 おそらくこんな風に管理してるんじゃないかな~~